Wir geben das Fantasy-Setting vor, also die Länder, ihre Traditionen und ihre Vorgeschichte. Jedoch siehst du hier keine Quests von uns – stattdessen legen wir den Fokus auf die Spielerinteraktion. So wird die Geschichte von der Spielgemeinschaft geschrieben und hängt von den Entscheidungen jedes Einzelnen ab.
Du wächst in einer Familie (oder in einem Waisenhaus) auf. Zusammen mit deinen Spieleltern lernst du die Traditionen deines Landes sowie einfache Fertigkeiten, wie etwa das Schwimmen oder Reiten. Irgendwann musst du deinen eigenen Weg finden. Nur ein paar Beispiele, wie sich dein Schicksal entwickeln kann:
Eine Gelehrte, die die Geheimnisse der Magie erforscht und die Welt mit ihren Entdeckungen verändert. Ein Wächter, dem kein Verbrecher entwischt. Eine Erzieherin, dank der Waisen ihren Platz in einer harten Welt finden. Ein Musiker, der seine Stadt mit wunderschönen Melodien freut. Eine Rebellin, die den König vom Thron stürzt. Lass deiner Fantasie freien Lauf!
Unvermeidlich und unumkehrbar. Du beginnst das Spiel als ein Junge oder ein Mädchen, der oder das allmählich erwachsen wird und altert. Auf deinen Charakter lauern unzählige Gefahren: Man kann im Kampf fallen, verhungern oder an einer Krankheit sterben.
Von der Spielgemeinschaft hängt ab, wie viel ein Leben wert ist. Ein Heiler kann dir wieder auf die Beine helfen. Ein Wächter kann den Verbrecher finden, damit er keine weiteren Unschuldigen angreift. Eine Adlige kann dafür sorgen, dass jeder etwas zu essen bekommt. Vielleicht aber hat das alles im Laufe eines Krieges an Bedeutung verloren.
Du darfst dich entscheiden, ob du einem Light- oder Hard-Server beitrittst: Auf einem Light-Server muss u. a. um deine Erlaubnis gefragt werden, um einen potenziell tödlichen Kampf mit dir zu beginnen.
Wer willst du sein? Ein Gedankenmagier, der die Erinnerungen von anderen lesen und deren Handlungen kontrollieren kann? Oder ein Tiermagier, der fähig ist, sich sowohl in eine unauffällige Mücke als auch in einen Schrecken einjagenden Wolf zu verwandeln?
Die Ambitioniertesten können sich auf die Suche nach den Talismanen begeben: Mit einem Talisman erlangt man die völlige Kontrolle über eine der Magien. Ob jemand mit solch großer Macht die Welt erobert und gemeinsam von allen Ländern besiegt werden muss? Vielleicht tritt aber das Gegenteil ein, und jemand benutzt diese Kraft für das Aufblühen der Menschheit.
Herkömmliche MMOs sind auf Grind in irgendeiner Form (das routinemäßige Wiederholen der Quests) so oder so angewiesen. Einfach weil es unmöglich ist, den hochwertigen Content genauso schnell zu liefern, wie er gespielt wird. In Theater of Talismans versuchen wir auf drei Wegen, die Routine so gut es geht zu vermeiden:
Die Schicksale aller einzelnen Charaktere bilden eine Sinfonie, die äußerst unterschiedlich aussehen kann.
Die Ressourcen sind begrenzt, was dazu führt, dass man grundsätzlich zwei Möglichkeiten hat. Entweder verstärken die Länder ihre Heere, indem sie Krieger und Magier üben sowie neue Taktiken und Waffen entwickeln. Oder man hilft sich gegenseitig in Not, forscht nach Lösungswegen für verschiedene Probleme wie Hunger oder Naturkatastrophen und setzt Magie für verschiedenste Erfindungen ein.
Werden zahlreiche Probleme nicht überwunden, kann das Leben auf einem einzelnen Server sogar komplett aussterben. Doch vielleicht – wer weiß? – entwickelt sich ein Server irgendwann vom Mittelalter zu einer neuen, mit nichts vergleichbaren Zeit.